Begrenzt die Anzahl der Polygone (Faces) des ausgegebenen Modells. Ohne Angabe wird das Limit adaptiv festgelegt.
smart_low_poly=true: Wert sollte zwischen 1.000 – 20.000 liegen.quad=true: Wert sollte zwischen 500 – 10.000 liegen.Ein Boolean-Wert zur Aktivierung der Texturierung. Standardwert ist true. Setzen Sie ihn auf false, um ein Basismodell ohne Texturen zu erhalten.
Aktiviert PBR (Physically Based Rendering). Standardwert ist true. Bei false hat das Modell kein PBR. Wenn true gewählt wird, wird die Option texture ignoriert und automatisch als true behandelt.
Der Zufallswert (Seed) für die Texturgenerierung. Gleiche Seeds erzeugen identische Texturen. Ohne Angabe wird ein zufälliger Integer gewählt. Für ein Modell mit unterschiedlichen Texturen nutzen Sie denselben model_seed, aber verschiedene texture_seed.
Bestimmt die Priorität der Texturausrichtung am 3D-Modell. Standardwert ist original_image.
original_image – Priorisiert die visuelle Treue zum Quellbild. Erzeugt Texturen, die dem Original stark ähneln, kann aber zu leichten 3D-Inkonsistenzen führen.geometry – Priorisiert die strukturelle 3D-Genauigkeit. Sorgt für bessere Ausrichtung an der Geometrie, kann aber optisch leicht vom Originalbild abweichen.Steuert die Texturqualität. Standardwert ist standard.
detailed – Liefert hochauflösende Texturen für eine realistischere Darstellung feiner Details. Ideal für Modelle, bei denen visuelle Präzision entscheidend ist.Skaliert das Modell automatisch auf reale Maße (Einheit: Meter). Standardwert ist false.
Mit orientation=align_image wird das Modell automatisch so rotiert, dass es am Originalbild ausgerichtet ist. Standardwert ist default.
Auf true setzen, um ein Quad-Mesh (Vierecks-Netz) zu erhalten. Wenn kein face_limit gesetzt ist, beträgt der Standardwert hierfür 10.000.
⚠ Diese Option erzwingt die Ausgabe als FBX-Modell.
Legt den Kompressionstyp für die Textur fest.
geometry – Wendet geometriebasierte Kompression an. Das Modell muss zur Bearbeitung in den meisten Programmen dekomprimiert werden. Standardmäßig wird meshopt-Kompression verwendet.Erzeugt Low-Poly-Meshes mit manuell optimierter Topologie. Funktioniert am besten bei weniger komplexen Eingaben; bei komplexen Modellen besteht die Gefahr von Fehlern. Standardwert ist false.
Erzeugt ein segmentiertes 3D-Modell, bei dem jedes Teil einzeln bearbeitbar ist. Standardwert ist false.
⚠ Nicht kompatibel mit texture=true, pbr=true oder quad=true. Setzen Sie diese Werte für die Teil-Generierung auf false.
Steuert, ob das UV-Unwrapping während der Generierung erfolgt. Standardwert ist true.
Bei false erhöht sich die Geschwindigkeit deutlich und die Dateigröße sinkt; das UV-Unwrapping erfolgt dann erst in der Texturierungsphase.